Wednesday, May 2, 2007

Κόλπο με τράπουλα #2 - Οι τέσσερις Ρηγάδες

Κάνε τα δύο πρώτα βήματα χωρίς να σε βλέπει το κοινό ή προετοίμασέτα από πριν.
  1. Ξεχώρισε τους τέσσερις Ρηγάδες και δυο άλλα χαρτιά από τη τράπουλα.
  2. Τοποθέτησέ τους ανοικτούς αλλά ΚΡΥΨΕ τα δύο χαρτιά πίσω από τον δεύτερο Ρήγα. ΠΡΟΣΕΞΕ να μην το πάρει χαμπάρι το κοινό!
  3. Δείξε τα χαρτιά στο θύμα
  4. Μάζεψε τους Ρηγάδες τώρα (και τα κρυμμένα χαρτιά μαζί, προσοχή) και βάλε τους πάνω στη τράπουλα με την όψη κλειστή.
  5. Πες στο κοινό ότι οι 4 βασιλιάδες είναι πολύ καλοί φίλοι και δεν επιτρέπουν κανέναν να μπεί ανάμεσά τους.
  6. Βάλε τον πρώτο ρήγα στο πάτο της τράπουλας (αν θές αυτόν μπορείς να τον δείξεις στο κοινό).
  7. Βάλε το δεύτερο χαρτί (που δεν είναι ρήγας) στη μέση της τράπουλας, σε ένα τυχαίο μέρος.
  8. Βάλε και το επόμενο χαρτί (που ούτε αυτό είναι Ρήγας) στη μέση της τράπουλας
  9. Άφησε το τέταρτο χαρτί (που είναι Ρήγας) πάνω πάνω στη τράπουλα. Αυτό επίσης αν θές μπορείς να το δείξεις στο κοινό.
  10. Εξήγησε στο κοινό ότι οι Ρηγάδες είναι πραγματικά κολλητάρια και σύντομα θα είναι πάλι μαζι.
  11. Κόψε τη τράπουλα στη μέση και βάλε το κάτω μισό από πάνω.
  12. Άνοιξε τα φύλλα της τράπουλας ένα ένα. Θα δείξεις ότι οι Ρηγάδες μαγικά εμφανίστηκαν ένας δίπλα στον άλλο.

Κόλπο με τράπουλα #1

Τί γίνεται:
Ο ταχυδακτυλουργός διαλέγει 2 φύλλα από τη τράπουλα και τα βγάζει έξω. Βάζει το θύμα να κόψει τα χαρτιά, και Ω!του θαύματος, κόβει και βρίσκει τα ίδια χαρτιά!
Πώς γίνεται:
  1. Ανακατεύουμε τη τράπουλα εμείς ή το θύμα
  2. Λέμε ότι θα διαλέξουμε 2 χαρτιά. Το ποιά θα διαλέξουμε είναι το κόλπο: γυρνάμε τη τράπουλα βλέποντας το πρώτο και το τελευταίο χαρτί. Έτσι πχ αν το πάνω χαρτί είναι ασσος καρώ εμείς ψάχνουμε στη τράπουλα να βρούμε έναν άλλο άσσο και το βγάζουμε έξω. Κάνουμε το ίδιο και για το τελευταίο χαρτί της τράπουλας.
  3. Γυρνάμε τη τράπουλα ανάποδα (ωστε να μη φαίνονται τα χαρτιά) και τη δίνουμε στο θύμα να κόψει.
  4. Τώρα δημιουργήθηκαν δυο στίβες χαρτιά. Από αυτή που ήταν πάνω (πριν κόψει το θύμα) γυρνάμε ανάποδα το πρώτο χαρτι
  5. Τη στίβα που ήταν αρχικά κάτω τη γυρνάμε όλη ανάποδα.
  6. ε voila! τα δύο χαρτιά που έκοψε τυχαία το θύμα ταιριάζουνε με αυτά που εμείς διαλέξαμε!

Monday, February 12, 2007

RAMI - Ένα χαρτοπαίγνιο από την Αλγερία

Είναι ένα παιχνίδι ανάμεσα στο Θανάση και το Κουν-καν, αλλά λίγο πιο δύσκολο και με περισσότερους περιορισμούς. Είναι όμως πολύ διασκεδαστικό και addicting...Μου το έμαθε ο Yasid, ένας κατά τα άλλα θεότρελος Αλγερινός μου φίλος.
Κάθε παίχτης παίρνει 14 χαρτιά εκτός από αυτόν που μοιράζει που στην αρχή παίρνει 15.
Αυτός που μοιράζει παίρνει πρώτος 3 μετά δίνει 2 στον άλλο μετρώντας 1 δυνατά και το μοίρασμα συνεχίζεται 2-2 τα χαρτία: 2-2(2)/.../2-2(7). Δηλαδή αυτός που μοιράζει δεν παίρνει τα τελευταία χαρτια. Anyway, λεπτομέρεια.
Σκοπός είναι να τελειώσουμε πρώτοι, δηλαδή να κάνουμε σετ 3 ή περισοτέρων χαρτιών ως γνωστό, δηλ πχ.ρήγας-ντάμα-βαλές ή 10-10-10.
Ο πρώτος παίκτης πετάει ένα από τα 15 χαρτιά που αρχικά πήρε και έτσι μένει με 14 και αρχίζει το παιχνίδι. Το πρώτο χαρτί έχει δικαίωμα να το πάρει ο αντίπαλος και να πετάξει κάποιο αλλο.
Στη συνέχεια δεν μπορείς να πάρεις χαρτί που πέταξε ο προηγούμενος παρεκτός και αν κατεβάσεις χαρτιά με άθροισμα >=91 στα οποία απαραίτητα πρέπει να υπάρχουν 2 "παρθένες" τριάδες με όμοια και με συνεχόμενα φύλλα(αλλιώς να το ξεχάσεις το μάζεμα από το σωρό).
Τα φύλλα επίσης μπορείς και να τα κατεβάσεις αφού έχεις τραβήξει φύλλο.
Ο αντίπαλος τώρα, αν θέλει να κατεβάσει χαρτιά, πρέπει να έχει μεγαλύτερο άθροισμα από αυτό που αρχικά κατέβηκε στο τραπέζι (το αρχικά αναφέρεται διότι απαξ και κατεβάσεις κάτω χαρτιά, έχεις δικαίωμα να κολλάς φύλλα στα δικά σου-αυξάνωντάς τα- και του αντιπάλου σου και να τελειώσεις). Τότε θα αποκτήσει και αυτός το δικαίωμα να κολλήσει στα χαρτιά σου.
Εάν έχεις μέινει με ένα χαρτί στο χέρι δεν έχεις δικαίωμα να τραβήξεις από κάτω.
Εάν ένας παίκτης βγεί ο αντίπαλος αν δεν έχει κατεβάσει χαρτιά παίρνει 100 ή αν έχει κατεβάσει παίρνει πόντους όσα ο αριθμός των φύλλων που κρατάει επί 10 (ανεξάρτητα αν κρατάει δυάρια ή δεκάρια).
Εάν ένας παίκτης βγεί πετάγοντας στο τέλος μπαλαντέρ τότε ο αντίπαλος παίρνει ή 200 ή όσα χαρτιά έχει στα χέρια του απί 20.
Το παιχνίδι εμείς το τελειώναμε στα 521...
Have fun:-)

Μπιρίμπα!!!

Βασικές Έννοιες
Παίζουν δύο ζευγάρια παικτών. Μέσα όλα τα φύλλα από 2 τράπουλες και τα 2 (ή τα 4 για πιο εύκολα) Joker. Έντεκα φύλλα στο χέρι του καθενός (μοίρασμα ένα-ένα) και δύο "μπιριμπάκια" των έντεκα φύλλων για χρήση του ενός από το ζευγάρι που θα κλείσει πρώτος. Μπιρίμπα είναι μια ακολουθία από 7 φύλλα ίδια (π.χ. οχτάρια) ή αριθμητική σειρά του ίδιου σχεδίου (π.χ. κούπες). Ο άσος πάει ή στην αρχή ή στο τέλος (μετά τον ρήγα). Αποδεκτή ακολουθία για κατέβασμα είναι τρία τουλάχιστον ίδια φύλλα (λέγονται και Γερμανίες) ή αριθμητική σειρά τριών τουλάχιστον φύλλων. Το 2 και φυσικά τα Joker είναι μπαλαντέρ και παίρνουν όποια θέση θέλουμε. Τα μπαλαντέρ μετακινούνται ανάλογα με τα φύλλα που "κολλάμε" εμείς ή το ζευγάρι μας.
Πόντοι
Τα φύλλα από 3 έως και 9 = 5 πόντοι.
Το 2 το 10 και οι φιγούρες = 10 πόντοι
Ο Άσσος = 15 πόντοι
Joker = 20 πόντοι
Μπιρίμπα παρθένα (χωρίς μπαλαντέρ) = 200 πόντοι
Μπιρίμπα με μπαλαντέρ = 100 πόντοι
Δεκατριάρα παρθένα = 1000 πόντοι
Δεκατριάρα με μπαλαντέρ = 500 πόντοι
Μπιρίμπα παρθένα ατού = 400 πόντοι
Μπιρίμπα ατού με μπαλαντέρ = 200 πόντοι
Δεκατριάρα παρθένα ατού = 2000 πόντοι
Δεκατριάρα με μπαλαντέρ ατού = 1000 πόντοι
Εδώ αρχίζουν οι παραλλαγές. Άλλοι απαιτούν να κατεβάσεις την πρώτη φορά μαζεμένους 100 πόντους ενώ αν έχεις ξεπεράσει συνολικά τους 1500 πόντους (στο χαρτί) μαζεμένους 175 πόντους. Άλλοι παίζουν με Γερμανίες και άλλοι όχι (δηλαδή δεν επιτρέπουν να κατεβάσεις ακολουθία από ίδια φύλλα, ούτε καν 3 ίδια) Αυτός νομίζω ότι είναι και ο σωστότερος τρόπος γιατί έτσι δεν χαλάνε οι μπιρίμπες των άλλων και γίνονται και πλήρης σειρές.
Το Παιχνίδι
Οι παίκτες παίζουν κυκλικά αντίθετα ή με την φορά του ρολογιού, παίρνουν ένα φύλλο από την τράπουλα και πετάνε άλλο ένα. Μπορούν να πάρουν και από κάτω (εκεί που πετούν τα φύλλα τους) αλλά θα πρέπει να τα πάρουν όλα και να πετάξουν μόνο ένα. Ανάλογα με τα φύλλα που έχουν οι παίκτες αρχίζει να κατεβάζει πρώτος κάποιος και το ζευγάρι αρχίζει να κολλά τα φύλλα που λείπουν. Το αντίπαλο ζευγάρι πρέπει να προσέχει τι φύλλα πετάει ώστε να μην κάνουν στους αντιπάλους. Μόλις τελειώσουν τα φύλλα που έχει στο χέρι κάποιου τότε παίρνει το πρώτο μπιριμπάκι. Τότε μόλις τελειώσουν τα φύλλα του ενός από το ζευγάρι (ή αυτού που πήρε το μπιριμπάκι ή του άλλου) τελειώνει και η παρτίδα. Η λογική είναι ότι ένας από το ζευγάρι ξεφορτώνεται γρήγορα τα φύλλα του και παίρνει και το μπιριμπάκι και ο άλλος είναι σαβουρομαζόχτρα και μαζεύει πολλά φύλλα ώστε να κολλήσει αργότερα όσα περισσότερα μπορεί για να γίνουν μπιρίμπες ή και πλήρης σειρές όσο το δυνατόν περισσότερες και καθαρότερες. Προσοχή όμως γιατί όταν κλείσει κάποιος οι πόντοι που έχει κάποιος στο χέρι του και δεν έχουν κατέβει στο τραπέζι, μετρούνται και αφαιρούνται από τους συνολικούς πόντους. Οπότε όσα πιο πολλά φύλλα έχει κάποιος στο χέρι του τόσο περισσότερους πόντους χάνει. Εάν κλείσει ένα ζευγάρι και το άλλο ζευγάρι δεν έχει πάρει μπιριμπάκι του αφαιρούνται 100 πόντοι. Αν δεν έχει προλάβει να κάνει ούτε μπιρίμπα του αφαιρούνται άλλοι 100.
Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν φτάσει ένα ζευγάρι τους 3051 πόντους ή 3501 ή 5501 ή 10501 ή ότι άλλο έχει συμφωνηθεί.